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日志
3
五
动森和你的朋友圈
游戏杂谈
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5 评论
2020-05-03
谈一谈动森游戏中社交模型的设计以及你那若即若离的朋友圈。
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20
二
“我觉得动物之森没什么好玩的”
游戏杂谈
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2020-02-20
在《集合啦!动物森友会》即将来临之际的一些有关动物之森系列设计的二三杂谈。
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10
七
克洛克开发日志#4 Steamworks商店页面布置上传游戏踩坑
开发日志
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2019-07-10
克洛克终于登陆到steam了,这里总结一些和steamworks交互时遇到的常见问题。“你看我这,上次被山野兔咬的” “哈哈哈!蠢!我肯定不会被咬的”
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15
六
克洛克开发日志#3 谜题元素的抽象和组合
开发日志
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2019-06-15
讲述了独立游戏克洛克关卡的解谜元素设计方法和在关卡中的组合方式
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26
四
COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计
开发日志
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1 评论
2019-04-26
COLLOC 克洛克开发日志 #2 克洛克的谜题与关卡设计
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